2. Wek je wereld tot leven met code
Tijd voor de volgende stap: we gaan onze wereld interactief maken met code. We brengen onze dierentuin tot leven met bewegende bezoekers en dieren.
In deze cursus leer je objecten te laten bewegen door de ruimte, zo kan je bijvoorbeeld een auto laten rijden, een vis laten zwemmen of een rendier laten vliegen. Ook leer je hoe je gesprekken tussen figuren kan programmeren en je leert een figuur te laten reageren als je op hem klikt.
Training Inhoud
About Instructor

Login
Accessing this training requires a login. Please enter your credentials below!